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对象可以用一个简洁的描述来总结:每个对象在内存中都有唯一的地址作为标识。标识保证了对象在内存中的唯一性,状态决定了对象的行为方式,而行为则定义了对象能完成的任务。
在程序设计时,将对象想象为服务提供者是一个有效的方法。程序通过调用其他对象提供的服务来实现目标,这种方法能简化问题,提升设计的可维护性和扩展性。
类的创建者应将类的实现细节尽量隐藏,只向需要的部分开放接口。Java提供了三种访问控制符:public
、private
、protected
。没有明确指定访问符的情况下,默认为package-private
,仅限于同一包中的类访问。
组合和继承是实现复用机制的主要方法。组合(Composition)通常用于动态构成对象,称为聚合;而继承(Inheritance)则定义了对象间的固定的关系。
Java采用后期绑定(Late Binding)机制。每个对象存储调用的.Method Addresses。根据存储的信息,实际执行的方法可能不同。当向一个对象发送消息时,对象会选择合适的方法进行执行,确保行为的多样性。
单根继承保证了所有对象共享基本功能。通过提供一个共同的基类,所有子类继承了该基类的属性和方法。
容器允许存储和管理对象集合,无需提前知对象数量。早期Java使用Object
类型存储,但存在安全性问题。Java SE 5引入了参数化类型(Generics),解决了这一问题。
Java采用动态内存分配机制,使用new
创建对象。垃圾回收器负责释放不再使用的对象,优化内存管理,避免内存泄漏和fragmentation。
Java通过异常机制管理错误和意外情况,提供了一种更全面的错误处理策略,使程序在异常时也能按 gargantua tarzweises handle.
Java内置并发支持,Java SE 5增加了Thread
类和相关工具,如Executor
框架,简化并发编程,支持更高效的多线程操作。
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